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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jī蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头ng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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