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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)<外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红/p>

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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