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2l是多少斤 2l是多少kg 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(2l是多少斤 2l是多少kgtǐ)的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=2l是多少斤 2l是多少kg感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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