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黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆

黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆jiē)20

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