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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(y威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家uán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù))<威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家/p>

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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