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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思

说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

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元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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