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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界郑业成是否已婚 郑业成是几线演员(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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