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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守(shǒu)望》的玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一款放置类的塔防(fáng)游戏(xì)。

【自由(yóu)放置】厌(yàn)倦了只有固定区域的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可涉足(zú),动用智(zhì)慧,御(yù)敌于千里之外!

【个性打造】玩(wán)腻吴亦凡还出得来吗了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特的精(jīng)英小队(duì)。

【升(shēng)级强化(huà)】角(jiǎo)色升级强化,搭配(pèi)四种不同攻击加成,让(ràng)艰(jiān)难(nán)的防守,变成轻松的放置(zhì)。

【三(sān)重(zhòng)难(nán)度(dù)】简单难度,了(le)解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防守(shǒu),深入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可(kě)以随(suí)意放置在(zài)战斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必经之路的士兵(bīng),所(suǒ)以有一些(xiē)肉(ròu)盾、输出等站(zhàn)立特(tè)性。有一(yī)些简单的策略布局, 不过最(zuì)后还是数值(zhí)导向,靠(kào)士兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单薄,除(chú)了 科技(jì)提升,就是单(dān)个士兵被录用后(hòu),慢慢积累(lèi)自(zì)己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来(lái)说,成长太慢了,前(qián)期基本没有(yǒu)体验(yàn)到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画(huà)面

《深渊守望(wàng)》的美术质量一般,看(kàn)起来像(xiàng)是个人开发者的作品,士兵(bīng)形(xíng)象和(hé)整(zhěng)个UI画风好像(xiàng)都不(bù)统(tǒng)一。基本的(de)意思表达(d吴亦凡还出得来吗á)很到位(wèi),能明白大概发生了(le)什么(me),容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以(yǐ)换一套(tào)美术背景,这样(yàng)质(zhì)量的乐(lè)都也(yě)能 *** 也(yě)是(shì)很(hěn)神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可(kě)以换成AI资(zī)源。

3.塔防实际上(shàng)是(shì)战略性的, 但是战斗中基本(běn)没有什么操(cāo)作(zuò),战略点都是用数值抹平的(de),导(dǎo)致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动(dòng)字符(fú)来更改队列。之一(yī),布阵的时候不(bù)用思考就知道哪个(gè)角色该(gāi)摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会更(gèng)友好。

5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩法上可以添加(jiā)装(zhuāng)备,高级装(zhuāng)备可以添加效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分(fēn)裂,爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透(tòu),削弱90%攻(gōng)击,攻(gōng)击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法(fǎ)比较(jiào)复古,自由度高,有一(yī)些简单的策略布局,但(dàn)是对于一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期(qī)基(jī)本体验不到养成带(dài)来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了(le)解之后再去(qù)玩玩看。

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