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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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