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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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