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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义p>

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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