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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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