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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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