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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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