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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角色(笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能的(de)法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技(jì)能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)赠(zèng)送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活(huó)动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就(jiù)是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠(yín)的(de)增伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一(yī)定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提(tí)供完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

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图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

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