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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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