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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死吴亦凡现在在哪里关着(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然吴亦凡现在在哪里关着给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你(nǐ)的吴亦凡现在在哪里关着(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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